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多英雄爽快对战 无尽英雄PVP二次评测

时间:13-07-28 来源: 作者: 编辑: 我要评论

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  游戏名称:无尽英雄

  游戏类型:MMORPG

  开发商:狸猫网络

  发行商:狸猫网络

  游戏画面:2.5D

  收费模式:免费,部分道具收费

  测试状态:2013年1月10日第一次技术封测

  《无尽英雄》是由上海狸猫网络科技有限公司自主研发的全球首款多英雄MMORPG。游戏借鉴汲取了《英雄联盟》和《火炬之光》在PVP与PVE中的一系列优良表现,尝试创新游戏元素,将多元化的游戏元素更精致地带到玩家们的面前。

  二次评测前言:在上次的PVE评测中,小编已经向玩家们展示了《无尽英雄》这款游戏的大致风格与特色,而这次开放的PVP模式则是无尽英雄的另一种主打玩法,而和其余传统RPG网游所开放的PVP模式所不同,《无尽英雄》的 PVP模式相对来说更为公平,因为它完全运用了和PVE模式所不同的战场机制,并且在PVP模式中不受到PVE模式的限制。在和其他类型网游对比中,《无尽英雄》的PVP模式相对于PVE模式来说更为独立,限制性不强,自由度较大。

  当然,从小编初体验《无尽英雄》PVP的风格来说,这款游戏在竞技场的原理机制方面比较接近于当今热门网络游戏《英雄联盟》,除了英雄和地图之外,只有部分机制原理有着一定的不同,但从目前的测试情况来看,游戏中的PVP对战非常流畅,PVP地图做工精良,这对于仅300多MB的一款游戏来说相当不错,而且游戏在某些对战细节方面和系统方面也有比较出彩的地方,因此这篇评测小编会着重介绍《无尽英雄》在PVP中的一些特色。

  为保证本次评测的真实性和公平性,本次天极游戏使用了联想B460综合笔记本电脑作为测试平台。用强大的电脑性能来发挥出游戏引擎所体现的100%的画面等诸多游戏性能的表现力。

  感官评价

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卡通风格令人接受

  《无尽英雄》这款游戏在画面风格上更加贴近于Q版卡通而非传统的魔幻风格,所以这款游戏的定位还是在于大众化的休闲娱乐。无论是造景实物还是人物细节方面都显得比较简单。虽然从场景上看略显单调,但是画面在抗锯齿方面做得比较到位,使得画面风格清晰舒适。所以总结来看《无尽英雄》的画面更接近于LOL的风格。而从画面的角度来看,游戏的画面设定更类似于《火炬之光》,以45度角的特有俯瞰形式相信火炬玩家们不会陌生。游戏副本更倾向于狭窄的洞穴通道,有种深邃阴暗的感觉,同时由于地形的拘束使得在打副本的时候难度上升,但却会给玩家们带来极大的快感。而在PVP战场中,《无尽英雄》延续了PVE中的一种画面即视感,并且在地图阴影的衔接部分制作得更为缜密,大地图和小地图视角都较为明了,战场构造在继承类DOTA网游风格之余也给人眼前一亮的感觉。

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画面抗锯齿出色

  《无尽英雄》的音乐与音效秉承“休闲“特色,所有英雄按照各自的特点都给于了配音,而音乐则在”神秘感“十足的前提上添加了些许的轻松。而在其余的音效方面则基本秉承了魔幻类背景游戏的一贯特色,并无太大特色。

  天极小编感官评分 8.4

  模式评价

  模式是《无尽英雄》最值得赞赏的一个内容。虽然初看之下它和传统的MMORPG并没有太多出入,但实际上却多出了许多新鲜元素。

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召唤师与英雄交相辉映

  双重属性

  《无尽英雄》在角色选择上引入了双重属性系统,一种是可跟随等级装备提升的召唤师系统,一种是只能固定属性的英雄系统。这种模式其原理和《英雄联盟》有些相似。召唤师系统代表着你自己的综合属性,随着等级的提升你的召唤师能力也会增强,这就有点类似于LOL的召唤师等级以及对应的符文与天赋。而在《无尽英雄》中的所有装备和道具就是提升召唤师的能力。而英雄系统可以让玩家们“脱离”一号一职业的束缚,让玩家们可以驾驭不同的英雄来进行PVP战斗和PVE战斗。只不过所有的英雄注重的属性也不相同,所以想要把诸多英雄玩好需要付出更多,却也增加了可玩性。

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PVE战场触发剧情

  PVP与PVE

  前面说到《无尽英雄》运用的英雄定义的新RPG模式,其实就是为了让这款游戏能够顺利的进行PVP与PVE这两种模式。现在许多RPG都拥有类似竞技场之类的PVP模式,但是由于职业的恒定使得PVP在RPG中因可玩性的缺失不能形成主流。但是《无尽英雄》这款游戏在借鉴了最近的类DOTA网游的一些特色进行创新后,即有可能让PVP在RPG网游中占据极高的地位。你想在与他人的战斗中体验不同的英雄用法吗?《无尽英雄》将会满足你的一切。

激烈的PVP战场

  天极小编模式评分 8.9

  系统评价

  PVE系统

  系统尤其是道具加成系统对于《无尽英雄》来说是一个开发难点,因为这一部分直接决定了不同英雄在PVE战场和PVP战场的表现。前面提到了这款游戏的英雄属性部分是定死的,那么所有加成道具的体现都要在召唤师属性上面完成,这对于各英雄之间战斗平衡问题是一大考验,所以《无尽英雄》用了和传统RPG不一样的一套升级树来解决此问题——百分比升级,这样就可以避免英雄的特定属性在固定属性加成下的不平衡。当然了,今后《无尽英雄》需要更多推出道具作为后备,否则只有百分比加成的成长系统对于许多物品道具控来说是极其无味的。

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20等级装备商店

  物品色阶系统

  这个相信许多玩过暗黑三的玩家都有了解,物品色阶系统是限制玩家在每一属性段中获得更高的武器,《无尽英雄》的装备以5级为界限,每5级分为一档,而每一档则以物品的能力做色阶划分,这样的系统设定充分弱化了玩家们在道具上的选择,但同时对于道具控来说这不是一个好消息,这里玩家们要多做取舍。

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祝福石强化部分属性

  部分强化系统

  由于召唤师系统所提供的属性只是一个综合上的数据,你所使用的每个英雄都希望拥有自己擅长的属性,所以如果只根据综合属性去提高英雄的实力是不够的,所以部分强化系统可以满足玩家们将英雄的力量全部发挥出来。当然,没有所谓就一定适应某个英雄的装备与打法,怎样将一个英雄发挥得最好,还是要看玩家们自己的思路和表现。

  PVP系统

  相对于PVE具体繁琐的系统来说,《无尽英雄》的PVP系统就显得比较简练,快速匹配系统,一目了然的英雄界面和物品界面,短时间内的投降机制,这都体现了这款游戏想要在PVP中打造高速便捷的战斗风格。

快捷匹配系统

  PVP游戏界面

界面风格小清新

  《无尽英雄》PVP战场界面非常简约,最上部是系统设置,小编在系统设置里并没有发现如同“改健”类的设置,也没有发现像《英雄联盟》的智能施法类似的功能,系统设置部分还是强调了关于画面的设置。

简约的 PVP设置

  在其他位置方面,《无尽英雄》延续了类DOTA网游那样的大地图+小地图模式,小地图在大地图的右下角,而技能设置按键依旧是传统的“Q、W、E、R”,值得注意的是这款游戏在使用消耗物品的时候需要用到鼠标右键而不是左键,这可能会让玩家刚开始显得不太习惯。不过除此以外,游戏对于插眼设置快捷键的设定依旧非常人性化,综观整个PVP游戏界面,《无尽英雄》和其他类DOTA网游差别不大,玩过DOTA或者LOL等游戏的玩家对于这一模式可迅速上手。

小编明显沾了队友的光

  在最后的胜利界面中,系统评分系统也让小编感到眼前一亮,一场战斗下来玩家们到底对自己的团队有多少贡献,除了平白的杀人死亡和助攻外,这个综合性的数据评分相信更接近你想要的那个答案

爽快的PVP战斗

  物品界面

详细的物品分类与推荐

  在此次PVP测试中,小编惊喜的发现《无尽英雄》在商店中添加了属性分类和英雄物品装备推荐,而物品的属性加成也和各种特色英雄那样极度鲜明。每个英雄的物品推荐不仅可以让玩家们在起始阶段不必为不了解英雄出装而烦恼,而且也可以增进玩家们在对于物品效果,英雄特点的了解。而物品添加属性分类则让物品特色更为清晰,玩家在购买物品所花费的时间也大为缩短,相信这次商店界面会让大多玩家(尤其是《英雄联盟》的玩家)感到满意。《无尽英雄》PVP战场的商店除了在自己老家有之外,在野外也存在两个哦!

  天极小编模式评分 8.5

  消费评价

  经过小编对于游戏商店的观察,《无尽英雄》这款游戏对于商品标价还算合理,并且在最重要的英雄标价上并不昂贵。在英雄列表里,每开通一个英雄的价格为4800战币,且不说竞技场可获得的战币,每次过任务之后玩家也会有很大几率获得战币。当然,任务中途过程玩家是不能获得战币的,基本可以看出《无尽英雄》对于PVP的重视程度,对于玩家来说,想用更快获得英雄需要在PVE与PVP当中做到权衡才行。至于PVP战币每局的获取数量,小编大约估摸了一下,在20分钟获得胜利的时候玩家大致可以获得50左右的战币,这个数量还是比较合理的。

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众多英雄供你召唤

  然而,考虑到这款游戏的道具等级较多,以及部分强化的理念。使得这款游戏在道具方面的消费并不逊于其他重视PVE的RPG网游,这所带来的问题就是PVE的道具是否会影响到PVP的平衡性,因为喜欢PVP的玩家最不愿意看到的就是破坏平衡的竞技,而不平衡的消费道具将会直接影响玩家们对战PVP的兴趣,所以如果《无尽英雄》需要将PVP和PVE很好地结合在一起的话,还需要在道具机制方面去完善很多问题,这点《英雄联盟》给了我们一些启发,那《无尽英雄》是否也能做到呢?

  上面那段内容是小编在测试PVE时所引发的思考,而这次《无尽英雄》的PVP测试则给了玩家们一个完美的答案,那就是这款游戏的PVE模式的道具完全不影响PVP模式的英雄能力。

  小编仔细观察了《无尽英雄》中每个英雄的技能原理,其中不难发现每个英雄的技能属性加成在PVP模式和PVE模式的加成都是不一样的,所以说《无尽英雄》的PVP战场是独立的一套系统模式。这点就和许多其他类型的RPG网游有着很大的不同,所有在PVE中的强化装备、道具包括等级在PVP战场里将毫无用处,这就保证了在PVP战场中相对的公平竞技。当然,即便玩家在PVP里的英雄数据完全一样,但是英雄的平衡性,装备的合理性依旧是这款游戏需要琢磨和完善的。

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买个英雄不贵吧?

  天极小编消费评分 8.5

  总评

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小怪不足为惧

  怎样把握好一种潮流是商家们所要考虑的问题,有些商家喜欢根据潮流进行模仿,短期内疯狂一下,这样的快餐网游从长远角度来看是几乎很难维持。聪明的玩家会把握潮流,进行一种借鉴和创新,并努力将其转换为新的潮流,这点《无尽英雄》就迈出了重要的一步。

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你们群殴我也不怕!

  在《无尽英雄》之前,同时重视PVP与PVE的RPG游戏也就只有个《英雄岛》,然而这种模式本身却是困难重重,很难去做大,似乎PVP与PVE的一种排异性在RPG玩家与PVP玩家心中都是存在的,但现在随着ARPG重新被人重视起来,在RPG里发挥竞技元素也并不再是一种幻想,无尽英雄首先跳出了RPG中传统的职业概念,显现出了一个号玩遍所有的一种特点,这就大大增加了游戏的乐趣性与[配合,同时PVP与PVE的结合也给了玩家们更多的选择。

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打BOSS啦!别忘开大招哦

  即使这款游戏更偏重ARPG,但是在剧情模式上,《无尽英雄》同样也是尽心制作,无论是背景故事也好,还是电脑NPC琥珀也好,都对于整个剧情有着推动作用,有了剧情,玩家们在洞穴里刷副本的时候也不会感到过于单调,而对于BOSS场景的设计,也看得出制作人员花了很大的心思,副本的英雄奖励也让新手玩家感受到了福音。所以《无尽英雄》的游戏性是相当出色的。

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哈哈我拿到了S评价

  在PVE首测的时候,小编所担心的PVE的不平衡性带到PVP中的这类假设并没有发生,《无尽英雄》很巧妙地将PVE模式装备加成属性与PVP战场模式割离了开来,这对于PVP玩家来说无疑是一个福音,这款游戏带给了玩家们最纯粹的PVP。

天使MM的下半身

  当然,小编在体验PVP战场的时候发现《无尽英雄》的英雄平衡性还有待加强,游戏中远程物理英雄的强势表现是显而易见的 ,所有技能的装备属性加成显得过于草率,而且从英雄的技能上来看还缺少一些创新,在玩法上似乎还有些单一,不过作为刚开始的测试来看,英雄的上手度还是相当不错的,希望这款游戏能在未来创作出更多有趣的英雄。

极其复杂的地形设计

  可能许多玩家会问,这款游戏上手度如此之高,是否游戏在PVP时本身难度又过于简单了呢?小编觉得并不如此,除了刚开测的理由之外,整副PVP地图除了引用了《英雄联盟》的草丛机制外还运用了《DOTA》那样的树林阴影机制,而地图也要比《英雄联盟》更大 ,更为复杂,这增大了《无尽英雄》战场中的 GANK难度,在物品方面,许多高级物品在合成方面很不平滑,难度很大,这让战场模式也充满着变数。总结来说 ,这款游戏虽然易上手,但要充分了解也并非一天两天的事了。

不准投降!坚持到最后一刻

  在DOTA没有流行起来时,人们很难想像在RTS和RPG中还有“类DOTA”这种游戏的存在,而“类DOTA”网游如今以对传统以RPG,FPS为主的网游产生了冲击。而在“类DOTA”热的背景下,《无尽英雄》赫然问世,而这款游戏也将掀起网游市场新的格局热潮。

  天极小编游戏总评 8.6

  游戏截图

网络游戏的多元化 《无尽英雄》技术评测

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