暴雪的卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearth Stone,以下简称HS)自公布以来,便得到了大量玩家的关注,吸引了大批玩家。如今这款卡牌游戏终于迎来了首次内测。在修改配置文件后,我们有幸能够使用简体中文版进行测试并进行报道。
声势浩大的开场动画
游戏的片头CG相当用心,吉安娜、伊利丹、小地狱吼等熟知的形象都有展现,虽然每一幕场景大家都从各种壁纸上见过,看上去有偷工减料的嫌疑,但加入配音后还是带有不错的冲击感。
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全面的入门系统
相信很多朋友在首次见到HS的界面时都会有一种万智牌的既视感。HS的规则和玩法上的的确确可以看出,就是万智牌的“魔兽世界”版。在对大量规则、卡牌、技能和机制进行修改后,这套全新的系统已经变得比万智牌更容易上手。
游戏的教学任务非常简单,仅仅只有五个关卡,但却将整个游戏的系统和对战规则完完整整的展现给玩家。
任务目标也是玩家的老对手OR朋友,艾尔文森林的霍格、潘达利亚的周、虚空风暴的米诺豪斯,最后守关的则是伊利丹。而玩家起始则是以暴雪亲闺女吉安娜为首的法师套牌来完成任务。游戏中先手的玩家具有巨大优势,后手的玩家则能多获得一张手牌。不过很可惜,先手的优势有些太过巨大了,导致绝大多数情况下一张牌弥补不过来……因此先手的玩家只要水平不是太菜,运气不是太差,几乎可以保证胜率在7成左右。
教学模式结束后,玩家可以操作法师与其他8个职业对战,胜利后即可解锁相应的职业,使用该职业进行游戏,而每个职业是拥有不同套卡的。玩家除了可以使用本职业卡牌,还可以将中立阵营的卡牌添加进卡组。可惜目前并没有死亡骑士和武僧,希望在未来版本中能够添加。与AI的对战分普通模式与专家模式两种,战胜后可以获得一定的经验,每个职业通过与AI对战可以升到的最高等级是10级,每个职业最开始有10张基础职业卡牌,到10级之前每升2级可以获得2张新的职业基础卡牌。
但是更多的扩展包只能够通过购买获得,目前可以看到价格虽然不高,但数量众多。不过受限于一个卡组只能存放30张牌,可以想象游戏后期掀翻土豪这种事也不是完全做不到的。
桌面对战的既视感
默认的对战视角是桌面视角,能产生身临其境处于牌桌面前的感觉,地牌放玩家面前,进入墓地的牌则直接在左侧生成记录。生物、职业牌放玩家之间的桌面上——那里即是战场。
在条件满足手牌使用的要求时,该手牌会以了橙色高亮来提醒玩家。当单击战场上的任意牌使之选中处于蓝色高亮的情况下几秒,卡牌简介会悬浮出现。
明确的操作,华丽的特效
HS高程度的模拟出了玩牌对抗时的流程,当我方出牌、施法或者操控生物攻击时,你需要做出指向性的拖曳到目标位置/卡牌上去,也就是说当你做出此步操作的同时,头脑里是肯定清楚这步操作的效果的。对于双方玩家进行中的各种操作,在游戏中有明确性的指向性图示。
另外,作为一款容量1.4G的大作,在特效方面制作精良。被选中的卡牌有炫目的绿色特效环绕,如同有着魔力一般,通过技能让卡牌悬浮于桌面,不论是生物卡牌的对攻战中或是施法时,都会根据生物所属的不同派系表现出相应的攻击特效:血迹飞溅、黑魔法侵蚀、火焰飞舞,冰霜蔓延等等。
极强的耐玩性,多变的策略应用
HS的卡牌数量众多,集齐一套卡牌具有相当的难度。当然这里也是个时间和金钱的无底洞。谁叫精美的卡设那么勾人呢?
另外卡组的编辑也是一门学问。HS改变了绝大多数传统卡牌游戏随机发牌的模式,而是采用自定义卡组的方式来组合卡牌,玩家可以通过大量搭配同类型卡牌,或其他小手段,达到局部控制卡牌的目的。如此进行游戏,选择怎样的组合来配合职业才能发挥更大的威力?选择什么样的战术才能常胜不败?是选择大量嘲讽生物搭成墙?抑或选择大量法术直接轰过去?如何在有限的时间里组织出最有效的进攻方案?面对劣势又怎样翻盘?这些无一不是对玩家布局能力和大局观的考验。另一方面,限时对战的紧张节奏也是对玩家洞察力和反应的考验。
最后总结
作为一款世界级的跨平台桌游,HS的质量真的不需要多余的评价。在游戏性和耐玩性上,它是毋庸置疑的。在画面及艺术性上,它是首屈一指的。也许最大的障碍就是收费卡牌包问题。但如果用心来玩HS,会发现其实有很多乐趣。相较于《万智牌》《游戏王》等卡牌游戏而言,HS的系统和规则上并没有创新,但是在策略性上却远远超过其他作品。而平均10-15分钟一局的对战时间,则使其更适合于休闲、空闲、忙里偷闲——既能打发时间,又不会简单枯燥没挑战,比起组队殴打小盆友(或者被小学生坑)来说,《炉石传说》尽显高端大气有内涵!